インタラクション設計
インタラクション設計
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このスキルの関連項目
このスキルのために必要な知識
3Dグラフィックス
3次元対話と仮想現実
GUIツールキット
GUIビルダとUIプログラミング環境、コールバックとGUIビルダにおける役割
GUIを使用した設計の原理、フォールトトレランスを含むインタラクションに関連する原理
アクセシビリティ指針(JISX 8341-3(高齢者・障害者等配慮設計指針)等)
アプリケーションに適した対話スタイルおよび対話技法の選択
アプローチ
イベント管理とユーザ対話
インタフェースの一例としてのウェブ
インタフェース要素とユーザの要求の一致
インタラクションデザインの具体例
インタラクションデザインの評価手法
インタラクションフレームワーク
インタラクション様式の理解
インテリジェントシステムに展開可能な技術と技法の範囲:画像処理、音声処理、専用センサ
ウィジェットクラス、ウィジェットのアグリゲーション
ウェアラブルコンピューティング
ウェブインタフェース設計の原理、小画面とモバイル機器用のウェブインタフェース
エージェントへの制御引き渡しと制御権を失ったユーザに関連する安全性問題
カーネルベースとユーザインタフェースのクライアントサーバモデル
ガイドラインと標準
グラフィカル・ユーザインタフェースのプログラミング
グラフィカル・ユーザインタフェースの設計
グラフィカルでないユーザインタフェース
グラフィカルユーザインタフェース
グラフィカルユーザインタフェース(GUI)の開発例(文字表示、アラームを使用したインタフェース、動きを示す表示、インタラクションを示す表示を含む)
クロスプラットフォーム設計
ゲームとインタラクション
コンテキストアウェアネス
コンピュータグラフィックス:情報を提示し、画像の作成と表示をサポートするモデルの設計。2次元、3次元、シェーディング、アニメーションを採用する可能性。グラフィックス表示機器、グラフィックス設計をサポートするパッケージ
コンピュータビジョン:特性演繹における役割と2次元画像による3次元世界の構築、これに使用するツールとコンピュータ工学における役割
コンピュータ工学におけるインテリジェントシステムの展開例
コンピュータ工学におけるヒューマンコンピュータインタラクションの目的と役割
コンピュータ工学におけるマルチメディアの利用、利点(特に強化と人間の多様性に関して)
コンピュータ工学における優れたヒューマンコンピュータインタラクションの設計の原理、工学上のトレードオフ
ジオメトリ管理、制約ベースのアプローチ
シナリオ
センサを利用したインタラクション
ソフトウェアサポートと関連ツールの利用可能性
ソフトウェア開発のライフサイクル
タンジブルインタフェース
データベースを利用するコンピュータ工学ツールのインタフェース
バーチャルリアリティのための出力装置
バーチャルリアリティのための入力装置
パーベイシブコンピューティング
ヒューマンエラーの扱い
ヒューマンコンピュータインタラクションに関連する補完的教材
ヒューマンコンピュータインタラクションの基礎
ヒューマンコンピュータインタラクションの領域への貢献や影響が認められる人物
ヒューマンパフォーマンスモデル:知覚、動き、認識、文化、コミュニケーション、組織
ヒューリスティック
プロトタイピング
プロトタイピングの技法とツール:紙を用いたストーリーボード、継承と動的ディスパッチ、プロトタイピング言語およびGUIビルダ
マルチメディアインタフェースの開発に関連する設計上の検討事項
マルチメディアシステムのHCI的側面
マルチメディアに関連する性能要件がコンピュータベースのシステムのハードウェア、ソフトウェア、通信面に及ぼす影響
マルチモーダルな対話:グラフィックス、音、触覚
モバイルコンピューティング
モバイルシステムと位置認識機器に特有なケース、応用分野と利点の例
ユーザインタフェース(音声、タッチ...)
ユーザインタフェース:メニューシステム、コマンド言語、直接操作、共通インタフェースのツールキット
ユーザインタフェース管理システム:各種アプローチ、アプリケーションの責任
ユーザが参加しない評価:ウォークスルー、キーストロークレベルモデル(KLM)、ガイドライン、標準
ユーザが参加する評価:ユーザビリティテスト、インタビュー、アンケート調査、実験
ユーザの経験の理解
ユーザの理解
ユーザビリティテスト
ユーザビリティ標準:国際標準、OS、アクセシビリティ
ユーザ中心の設計手法
ユーザ分析:プロファイル、ペルソナ
ユースケース
ユビキタスコンピューティング
ローカライゼーション、グローバリゼーション
位置認識コンピューティングの技術、位置情報システムの役割、その他の可能性
仮想現実:仮想現実の性質と利点、その限界、典型的な仮想現実の構成要素(グラフィックス、音など)、ユーザとのインタラクションの性質、仮想環境
可視化:コンピュータによる可視化の性質、情報を関係者に提示するデータセットでやり取りする可視化の役割、これを実現するツールの利用
可能性の範囲:文字ベースのシステム、グラフィックス、音声、アニメーション、動画の使用、マルチメディアの可能性、各アプローチの長所と短所
画像認識や音声認識の応用
画面設計のHCI的側面:レイアウト、色、フォント、ラベリング
開発ツール
各種インタラクションに起因する検討事項
各種ツールの役割と使用
拡張現実感
環境の種類
簡単なグラフィカル・ユーザインタフェースの構築
関連ツールの利用
関連技術の概要:長所と限界
基本定義:最適な推論と人間らしい推論、最適な振る舞いと人間らしい振る舞い
基本要素、人間工学的設計、グラフィカルインタフェースといったHCIの重要な検討事項
機能性と操作性:タスク分析、インタビュー、アンケート調査
共通ウィジェットのHCI的側面
協同作業とコミュニケーションのHCI的側面
工学設計にヒューマンインタラクションを反映させる方法
工学設計をHCIに照らし合わせて評価する方法
使用性試験入門
実装問題、同期、ツール
小画面設計と大画面設計の利点
情報の配列に関連する問題、技術の基本的な役割(検索、推論など)、ヒューリスティックスの役割
新しいディスプレイ(ヘッドアップディスプレイ、ゴーグルなど)
新しい入出力デバイス
人間のためのデザイン:アフォーダンス、概念モデル、フィードバック、制約、対応づけ、行為の段階理論など
人間の多様性への対応、マルチメディアの役割
人間工学
人間中心のソフトウェアに関連するアプローチ、特性、概要。各種自然言語とのインタフェースを提供するシステム
人間中心のソフトウェア開発
人間中心のソフトウェア評価
人間中心の開発と評価
人工知能の倫理上の問題、計算可能なものと不能なものの概念
人工知能の歴史
世界のモデル化、効果的なアプローチの手引き
生体認証
対話の独立と分析のレベル、Seeheimモデル
大量のHCIコードから構成される大規模システムの構成に関連する一般的なガイドライン、懸念事項の分離、メンテナンス問題、様々な開発ライフサイクル
単純な画面設計の発展形:視覚化、表現、メタファ
知識と知識ベースシステムの性質、一貫性と完全性の問題、実行可能なもの
知能の性質に関する思想上の問題:チューリングテスト、サールによる「中国語の部屋」の思考実験
展開された知能の性質とセンサやソフトウェアへの影響(ソフトウェアの性質、ソフトウェアの信頼性、推論、応答速度)
動機:コンピュータ工学におけるヒューマンインタフェースの重要性、小画面と大画面の問題
認知モデル
認知原理:知覚、記憶、問題解決など
反復運動過多症候群
標準とガイドライン
表現と対話の仕様記述、技法とアプローチ、ソフトウェアサポート
評価基準の範囲(学習時間、作業時間、完了時間、受入れ可能性、各種基準の長所と短所)
評価目標の設定
品質上の検討事項
様々な状況での音声とマルチメディアの使用に関連する原理、関連ツールの利用
倫理上の問題
3次元対話と仮想現実
GUIツールキット
GUIビルダとUIプログラミング環境、コールバックとGUIビルダにおける役割
GUIを使用した設計の原理、フォールトトレランスを含むインタラクションに関連する原理
アクセシビリティ指針(JISX 8341-3(高齢者・障害者等配慮設計指針)等)
アプリケーションに適した対話スタイルおよび対話技法の選択
アプローチ
イベント管理とユーザ対話
インタフェースの一例としてのウェブ
インタフェース要素とユーザの要求の一致
インタラクションデザインの具体例
インタラクションデザインの評価手法
インタラクションフレームワーク
インタラクション様式の理解
インテリジェントシステムに展開可能な技術と技法の範囲:画像処理、音声処理、専用センサ
ウィジェットクラス、ウィジェットのアグリゲーション
ウェアラブルコンピューティング
ウェブインタフェース設計の原理、小画面とモバイル機器用のウェブインタフェース
エージェントへの制御引き渡しと制御権を失ったユーザに関連する安全性問題
カーネルベースとユーザインタフェースのクライアントサーバモデル
ガイドラインと標準
グラフィカル・ユーザインタフェースのプログラミング
グラフィカル・ユーザインタフェースの設計
グラフィカルでないユーザインタフェース
グラフィカルユーザインタフェース
グラフィカルユーザインタフェース(GUI)の開発例(文字表示、アラームを使用したインタフェース、動きを示す表示、インタラクションを示す表示を含む)
クロスプラットフォーム設計
ゲームとインタラクション
コンテキストアウェアネス
コンピュータグラフィックス:情報を提示し、画像の作成と表示をサポートするモデルの設計。2次元、3次元、シェーディング、アニメーションを採用する可能性。グラフィックス表示機器、グラフィックス設計をサポートするパッケージ
コンピュータビジョン:特性演繹における役割と2次元画像による3次元世界の構築、これに使用するツールとコンピュータ工学における役割
コンピュータ工学におけるインテリジェントシステムの展開例
コンピュータ工学におけるヒューマンコンピュータインタラクションの目的と役割
コンピュータ工学におけるマルチメディアの利用、利点(特に強化と人間の多様性に関して)
コンピュータ工学における優れたヒューマンコンピュータインタラクションの設計の原理、工学上のトレードオフ
ジオメトリ管理、制約ベースのアプローチ
シナリオ
センサを利用したインタラクション
ソフトウェアサポートと関連ツールの利用可能性
ソフトウェア開発のライフサイクル
タンジブルインタフェース
データベースを利用するコンピュータ工学ツールのインタフェース
バーチャルリアリティのための出力装置
バーチャルリアリティのための入力装置
パーベイシブコンピューティング
ヒューマンエラーの扱い
ヒューマンコンピュータインタラクションに関連する補完的教材
ヒューマンコンピュータインタラクションの基礎
ヒューマンコンピュータインタラクションの領域への貢献や影響が認められる人物
ヒューマンパフォーマンスモデル:知覚、動き、認識、文化、コミュニケーション、組織
ヒューリスティック
プロトタイピング
プロトタイピングの技法とツール:紙を用いたストーリーボード、継承と動的ディスパッチ、プロトタイピング言語およびGUIビルダ
マルチメディアインタフェースの開発に関連する設計上の検討事項
マルチメディアシステムのHCI的側面
マルチメディアに関連する性能要件がコンピュータベースのシステムのハードウェア、ソフトウェア、通信面に及ぼす影響
マルチモーダルな対話:グラフィックス、音、触覚
モバイルコンピューティング
モバイルシステムと位置認識機器に特有なケース、応用分野と利点の例
ユーザインタフェース(音声、タッチ...)
ユーザインタフェース:メニューシステム、コマンド言語、直接操作、共通インタフェースのツールキット
ユーザインタフェース管理システム:各種アプローチ、アプリケーションの責任
ユーザが参加しない評価:ウォークスルー、キーストロークレベルモデル(KLM)、ガイドライン、標準
ユーザが参加する評価:ユーザビリティテスト、インタビュー、アンケート調査、実験
ユーザの経験の理解
ユーザの理解
ユーザビリティテスト
ユーザビリティ標準:国際標準、OS、アクセシビリティ
ユーザ中心の設計手法
ユーザ分析:プロファイル、ペルソナ
ユースケース
ユビキタスコンピューティング
ローカライゼーション、グローバリゼーション
位置認識コンピューティングの技術、位置情報システムの役割、その他の可能性
仮想現実:仮想現実の性質と利点、その限界、典型的な仮想現実の構成要素(グラフィックス、音など)、ユーザとのインタラクションの性質、仮想環境
可視化:コンピュータによる可視化の性質、情報を関係者に提示するデータセットでやり取りする可視化の役割、これを実現するツールの利用
可能性の範囲:文字ベースのシステム、グラフィックス、音声、アニメーション、動画の使用、マルチメディアの可能性、各アプローチの長所と短所
画像認識や音声認識の応用
画面設計のHCI的側面:レイアウト、色、フォント、ラベリング
開発ツール
各種インタラクションに起因する検討事項
各種ツールの役割と使用
拡張現実感
環境の種類
簡単なグラフィカル・ユーザインタフェースの構築
関連ツールの利用
関連技術の概要:長所と限界
基本定義:最適な推論と人間らしい推論、最適な振る舞いと人間らしい振る舞い
基本要素、人間工学的設計、グラフィカルインタフェースといったHCIの重要な検討事項
機能性と操作性:タスク分析、インタビュー、アンケート調査
共通ウィジェットのHCI的側面
協同作業とコミュニケーションのHCI的側面
工学設計にヒューマンインタラクションを反映させる方法
工学設計をHCIに照らし合わせて評価する方法
使用性試験入門
実装問題、同期、ツール
小画面設計と大画面設計の利点
情報の配列に関連する問題、技術の基本的な役割(検索、推論など)、ヒューリスティックスの役割
新しいディスプレイ(ヘッドアップディスプレイ、ゴーグルなど)
新しい入出力デバイス
人間のためのデザイン:アフォーダンス、概念モデル、フィードバック、制約、対応づけ、行為の段階理論など
人間の多様性への対応、マルチメディアの役割
人間工学
人間中心のソフトウェアに関連するアプローチ、特性、概要。各種自然言語とのインタフェースを提供するシステム
人間中心のソフトウェア開発
人間中心のソフトウェア評価
人間中心の開発と評価
人工知能の倫理上の問題、計算可能なものと不能なものの概念
人工知能の歴史
世界のモデル化、効果的なアプローチの手引き
生体認証
対話の独立と分析のレベル、Seeheimモデル
大量のHCIコードから構成される大規模システムの構成に関連する一般的なガイドライン、懸念事項の分離、メンテナンス問題、様々な開発ライフサイクル
単純な画面設計の発展形:視覚化、表現、メタファ
知識と知識ベースシステムの性質、一貫性と完全性の問題、実行可能なもの
知能の性質に関する思想上の問題:チューリングテスト、サールによる「中国語の部屋」の思考実験
展開された知能の性質とセンサやソフトウェアへの影響(ソフトウェアの性質、ソフトウェアの信頼性、推論、応答速度)
動機:コンピュータ工学におけるヒューマンインタフェースの重要性、小画面と大画面の問題
認知モデル
認知原理:知覚、記憶、問題解決など
反復運動過多症候群
標準とガイドライン
表現と対話の仕様記述、技法とアプローチ、ソフトウェアサポート
評価基準の範囲(学習時間、作業時間、完了時間、受入れ可能性、各種基準の長所と短所)
評価目標の設定
品質上の検討事項
様々な状況での音声とマルチメディアの使用に関連する原理、関連ツールの利用
倫理上の問題